정의DEFINE
학교와 교실의 질문에서 출발합니다. 학생의 관심과 교사의 현장 수요를 반영해, 성취기준에 맞는 문제를 함께 정의합니다.
정답을 고르는 교육이 아니라, 세상과 연결되는 경험을 만드는 일
레드포인트는 그 경험을 모델링합니다.
인류는 언제나
배움은 늘 사람에게서 사람에게로 이어졌습니다.
그때,
시간이 걸렸지만, 그래서 남았습니다.
지금,
정답은 누구에게나 같은 속도로 도착하고, 배움은 서로 닮아갑니다.
그래서 지금 교육에 필요한 것은
레드포인트는 그 경험을 만들고, 현장에서 증명합니다.
경험이 반복될수록 과정이 되고, 과정은 세상에 가까워집니다.
학교와 교실의 질문에서 출발합니다. 학생의 관심과 교사의 현장 수요를 반영해, 성취기준에 맞는 문제를 함께 정의합니다.
지역·산업·일상의 실제 문제를 학생이 직접 푸는 플레이어블 미션으로 설계합니다. 교과 차시에 맞추고 과정을 기록으로 남깁니다.
리얼월드 체험센터와 리얼월드 스튜디오, 유휴교실을 살린 에듀테마파크에서 프로그램을 직접 운영하며 현장에서 실증합니다.
실증된 프로그램은 굿러닝과 리얼월드스쿨, 늘봄·방과후·진로체험 사업으로, 학교에 익숙한 방식으로 확산합니다.
레드포인트는 2022 개정 교육과정과 교육부 정책 방향에 맞춰 디지털새싹, 진로연계교육(진로연계학기), 늘봄학교·방과후학교, AI 중점학교 및 융합학교, 디지털 선도학교 등 교육부·교육청·유관기관 공공사업에 꾸준히 참여하며, 프로그램을 현장에서 실증해 왔습니다.
게이미피케이션 진로체험 · NFC/QR 키트
우리 동네 상권 탐방 ▶언러닝 공부법 · 교사 커뮤니티 · 직무연수
AI 도구 구독관리 · 스쿨샵 · 예산·공문 플래너








교실에서 시작해, 온마을을 지나, 세상의 모든 학교로.
정의하고, 만들고, 실증하고, 넓혀 온 결과입니다.
2008년부터 지금까지, 9,998곳 이상의 교육현장이 레드포인트와 함께했습니다
학교와 지역, 산업과 사회가 함께 배움을 키웁니다
전국 교사연구회와 콘텐츠 제작·크리에이터 협약을 맺고, 교실에서 함께 검증합니다.
대학 연구소와 진로체험 프로그램을 함께 만들고, 교육 효과를 함께 확인합니다.
에듀테크 공동개발과 콘텐츠 개발·보급, 에듀테마파크 구축, 플랫폼 기획·개발을 함께합니다.
학교 밖과 국경 밖으로, 배움이 닿지 않던 곳까지 함께 갑니다.
지원서(이력서·포트폴리오)는 [email protected] 으로 보내 주세요. 메일 제목에 지원 포지션을 적어 주시면 검토가 빠릅니다.











