# 에듀테마파크 구축·학교 체험공간 구축 | 레드포인트

> 유휴교실 활용부터 진로체험 공간 구축과 이동형 체험공간까지. 미션 기반 체험공간과 학교 축제·진로주간 체험부스를 학교 여건에 맞게 구성하는 레드포인트 에듀테마파크를 만나보세요.

공식 페이지: https://redpoint.biz/solution/

PLAY

EDU THEME PARK

교실을 플레이하다

에듀테마파크 구축과 학교 체험공간 구축을 위한 공간형 솔루션.

교실과 체험 공간을 하나의 게임 무대로 바꿉니다.

학교 공간 상담 요청 공간 유형 보기

듣는 것은 보는 것만 못하고, 보는 것은 아는 것만 못하며, 아는 것은 행하는 것만 못하다

AI 시대, 보는 콘텐츠에서 직접 하는 콘텐츠로

학교가 곧 에듀테마파크다

경험을 바꾸는 색다른 공간, 리얼월드 에듀테마파크

EXPERIENCE · 기술로 만드는 몰입

빠져들고, 반응하고,

직접 플레이합니다

스스로 문제를 해결하는 몰입경험, 왜 중요할까?교육 메시지는 스토리로, 학생은 주인공이 되다

IMMERSIVE완전히 빠져드는

조명과 소품, 소리가 학생을 이야기 속으로 데려갑니다. 몸이 먼저 빠져들고, 생각과 마음이 따라옵니다.

INTERACTIVE반응하고 선택하는

클릭하고, 스캔하고, 고릅니다. 선택마다 이야기가 갈라지고, 학생의 판단이 다음 장면을 결정합니다.

PLAYABLE직접 플레이하는

규칙과 보상이 있는 미션. 실패해도 다시 시도하고, 팀과 함께 클리어하며 배운 것을 행동으로 증명합니다.

NOTE

학생이 서사 속 역할과 인물이 되어 스스로 판단하고 행동할 때, 지식은 기억이 아니라 경험이 됩니다. 에듀테마파크의 모든 콘텐츠는 이 세 가지 성질을 갖습니다.

THREE DIRECTIONS

학교가 바뀌는 순간

교실 → 스토리 미션룸

복도 벽 → 인터랙티브 월

운동장 → 축제 부스 · QR 트레일

학교가 곧 에듀테마파크다

01공간의 혁신을 이루는

02기술의 혁신을 이루는

03꿈의 혁신을 이루는

01 · SPACE · 공간의 혁신을 이루는

교실을 새로 짓지 않고,

학교 전체를 에듀테마파크로

유휴교실 한 칸, 복도 벽 한 면에서 시작해 배움의 반경을 마을과 캠퍼스로 넓힙니다.

02 · TECH · 기술의 혁신을 이루는

코딩 없이 만들고,

QR 하나로 돌아가는 플랫폼

노코드 창작 스튜디오와 무인 미션 엔진으로 교사와 학생이 직접 만들어 세상에 내놓습니다.

03 · DREAM · 꿈의 혁신을 이루는

모든 경험이 기록이 되고,

기록이 진로가 됩니다

활동은 기록으로, 기록은 역량으로, 역량은 진로로, 생기부 근거까지 이어집니다.

SPACE · 공간의 혁신

학생이 주인공이 되는

공간이 수업을 바꾼다

유휴교실 활용과 진로체험 공간 구축, 모듈형 교육공간부터 이동형 체험공간까지. 예산과 공간 여건에 맞춰 네 가지 유형을 조합합니다.

01미래교실

02룸즈 모듈형

03인터랙티브 월

04게이미피케이션 존

25평형50평형

25평형 · 교실 1칸미션 룸 2 · 브리핑 라운지 · 미디어 월 · 키트 보관 · 교사 콘솔

50평형 · 교실 2칸 통합테마 룸 3 · 라운지 · 무대 · 미디어 존 2 · AI 스튜디오 코너

공간구축형25~50평동시공간형

유휴교실 1칸이

진로 실험실이 됩니다

한 학급이 같은 공간을 점유하며 여러 게임을 중첩해 동시에 진행하는 모델. 1차시(45분) 안에 시작과 끝이 납니다.

동시한 학급 25~30명시간1차시(45분) 완결시공방학 중 8주 · 수업일 차질 없음

객실수영장갤러리세탁실카지노바 · 라운지

공간구축형15~20평몰입공간형

룸즈마다 주제가 있는,

모둠마다 다른 이야기

객실 · 수영장 · 갤러리 · 세탁실 · 카지노 · 바. 방마다 다른 주제와 서사. 모둠이 방을 차례로 돌며 머더미스터리처럼 독립된 스토리를 풀어가는 몰입형 모델, 룸 로테이션으로 2차시 운영.

동시모둠 4~6명 × 4~5실시간룸 로테이션 2차시공간2~20평 · 모듈 조합

프로젝션 월 · 물결 · 반응 조명살아있는 초상화 갤러리 · 수수께끼터치 별자리 월 · 함께 잇는 선체감형 타깃 월 · 수학 × 스포츠

무공사벽면 1면아케이드형

복도 벽 하나가

수시로 열리는 무대

소규모 공간에서 여러 명이 협동해 단계별 문제를 해결하는 반응형 월. 쉬는 시간에도 소그룹이 교대로 플레이합니다.

동시수시 · 소그룹 교대시간쉬는 시간 상시공간복도 · 현관 벽면 1면

야외 축제 부스 · 실제 운영방탈출 버스 · 찾아가는 실내 존복도 · 바닥 스텝과 QR 포스터만으로체육관 바닥 · 프로젝션 보드게임

무공사이동형팝업형

설치 없이,

행사 당일 바로

학교 축제 체험부스와 진로주간 체험부스를 미션 · 퍼즐 존으로 구성합니다. 학교 방탈출 교육을 학년 단위로 회전하며 운영합니다.

동시학년 단위 회전시간축제 · 진로주간 1일공간설치 불필요 · 이동형

운영 형태

공간을 짓기 전에 먼저 학교로 찾아가고, 검증된 모델은 학교 밖 상설 공간과 지역 축제로 이어집니다.

01EDU 방문형공간을 짓기 전에 먼저 학교로, 실패 비용 없는 시작찾아가는

02THEME 룸즈 센터형잘파세대의 성지에서 시작한 상설 플레이어블 공간, 성수 · 청주 · 광주 직영찾아오는

03PARK 체험처박물관 · 미술관 · 체험센터, 견학 장소가 그대로 미션 무대찾아오는

04FESTIVAL 축제 부스형포스터와 QR만으로 축제 현장 전체가 게임 무대찾아가는

질문이 틀렸다!?

어떤 직업을 갖고 싶은가?

어떤 문제를 해결하고 싶은가?

직업을 체험하고 고르는 것이 아니라,

문제를 해결하며 미래를 바꿔볼 때 비로소 진로가 된다.

학생이 정의한 하나의 문제가 학교의 교육과정 안으로 들어오고,

교사의 손을 거쳐 수업이 된다.

BUILD YOUR FUTURE

HOW TO SHIP · 세상 밖으로BUILD YOUR FUTURE

01DEFINE무엇을 설계할지 정한다

02BUILD직접 만들어 본다테스트 피드백, 다시 만든다

03TEST검증하고 고친다

04SHIP세상에 내어놓는다세상으로 →

NOTE

정의하고, 만들고, 검증하고, 세상으로. 네 번의 BUILD가 하나의 사이클을 이룹니다.

1

발견

SPACE BUILD, 공간을 배움으로 짓다

EXPANDING RADIUS

배움의 반경은 교실 밖으로 계속 넓어진다학교 밖까지 이어지는 진로 놀이터

CLASSROOM교실수업이 미션이 되는 곳

SCHOOL학교복도 · 도서관 · 운동장까지 전 공간이 학습 동선

VILLAGE마을지역의 실제 문제가 교재, 주민이 첫 사용자

COMPANY기업 연계견학 대신 실제 과제를 함께 푼다

MUSEUM박물관 · 문화시설전시가 콘텐츠, 관람이 탐구 활동으로

CAMPUS대학 · 연구소진학 이후의 세계를 미리 걸어본다

2

도전

PLAY BUILD, 콘텐츠 경험으로 배움을 짓다

THE PLAY LOOP

문제를 찾는다 → 부딪힌다 → 만든다 → 증명한다배우는 게 아니라 직접 해보는 것

STORYTELLING스토리텔링이야기의 주인공으로 들어간다

MISSION미션배울 내용이 풀어야 할 과제로 바뀐다

GAME게임규칙과 보상이 다시 시도하게 만든다

ESCAPE방탈출제한 시간과 협력이 몰입을 끌어올린다

PROJECT-BASED프로젝트 기반 학습하나의 결과물로 여러 차시가 이어진다

LOCAL EXPERIENCE지역 연계 체험교실 밖 현장이 그대로 학습 무대

3

축적

AI CO-BUILD, AI와 함께 배움을 짓다

학생문제를 정의하다

01문제를 정의한다

02탐구를 설계한다

03근거로 판단한다

방향과 책임을 결정하는결정권자

학생

AI

AICO-BUILD

AI도전을 키우다

01경우의 수를 펼친다

02막힌 지점을 짚는다

03반복을 대신한다

도전과 반복의 힘을 키우는조력자

AI는 도전을 키우고, 학생은 문제를 정의하고 해결하는 과정을 경험한다

4

연결

DREAM BUILD, 미래를 설계하다

하나의 학습 포트폴리오로 축적결과만이 아니라 과정과 실패까지, 학년이 올라가도 끊기지 않는다

01활동이 기록으로 남는다

02기록이 역량으로 읽힌다

03역량이 진로와 연결된다

04기록이 증명이 된다

생기부 기재로 바로 연결

NOTE

네 번의 BUILD를 관통하는 것은 학생의 기록입니다. 공간 활동, 콘텐츠 제작, AI 협업 과정, 연계 이력이 한 학생의 이름 아래 이어지고, 기록이 쌓일수록 다음 학생을 위한 설계가 더 정확해집니다.

PROPOSAL,

학교가 살아 숨 쉬는 프로그램

학생이 정의한 문제가 학교 교육과정 안으로 들어오고, 교사의 손을 거쳐 수업이 됩니다. 세 프로그램은 따로 도입하거나 순서대로 이어 갈 수 있습니다.

FOR STUDENTS학생을 위한 문제 정의

FOR SCHOOLS학교를 위한 부트캠프

FOR TEACHERS교사를 위한 코칭

학생을 위한 AI 융합 진로 실험실

어떤 직업을 갖고 싶은가?어떤 문제를 해결하고 싶은가?

QUESTION발견

DEFINE정의

CO-BUILDAI와 설계

PROTOTYPE제작

SHIP데모데이

규모4~5인 × 4팀 · 학급 단위 15~20명기간주 2차시 × 8주 · 학기 단위편성학교자율시간 · 진로연계학기 · 자유학기 · 창체연결문제 영역 → 계열 매핑 · 생기부 기재 가능 산출물

학교를 위한 부트캠프

한 번에 정규 편성맛보기 → 집중 → 정규, 3단 사다리

SPARK4차시 · 1일

SPRINT15차시 · 방학 3일

SEASON1학기 · 정규 편성

다음교내 동아리 전환 → 상설 진로 실험실재원진로체험 예산 · 방학 프로그램 · S2B 보급

교사를 위한 코칭

AI를 잘 다루는 교사질문을 잘 던지는 교사

LEARN4시간 · 내 업무부터

LEAD10시간 · 내 교과로

COACH학기 중 · 첫 운영 동행

이후교사 크리에이터 커뮤니티 · 마이크로 배지 · 수업 사례 공모

왜, 플랫폼인가?

구성원이 생산자가 되는 교육생태계,

AI 융합 진로체험 플랫폼 리얼월드 에듀테마파크

ECOSYSTEM흩어진 조각을 연결하고, 체계적으로 연동하며, 지속적으로 생산하는 하나의 구조

01빈 교실 한 칸이학교의 대표 공간으로

02보는 수업이직접 하는 수업으로

03콘텐츠를 사 오지 않고학교가 직접 생산

BUDGET

새 예산을 만들지 않아도 됩니다. 이미 있는 예산으로 시작할 수 있는지, 다섯 항목으로 확인해 보세요.

공사 없이 조성 가능한가?구조 변경 · 전기 증설 없이 방학 중 시공 완료

기존 유휴교실 활용 가능한가?신축이 아니라 이미 비어 있는 한 칸의 전환

교사 · 학생이 직접 생산자가 되는가?외주 의존 없이 콘텐츠를 제작할 도구와 권한

시간표 안으로 들어오는가?연 몇 회 행사가 아니라 정규 수업 안에서 상시 운영

기록으로 남는가?활동이 생기부 · 진로 포트폴리오 근거로 축적

0 / 5항목을 눌러 우리 학교 상황을 확인해 보세요.학교 공간 상담 요청

정책은 방향을 정했습니다. 남은 것은 교실을 채울 내용입니다

학생이 AI 모델을 직접 제작 · 활용하는 수업도구도구 개발은 예정, 지금 교실에서 쓸 것이 없습니다노코드 창작 플랫폼, 지금 사용 가능 운영 중코딩 없이 학생이 직접 만들고 QR 배포, 소비가 아니라 창작 경험

학교 내 문제해결공간 구축 · AI 중점학교 확대공간은 늘리지만 안을 채울 설계가 없습니다유휴교실 1칸을 무공사로 전환 시공실적 보유미래교실 25 · 50평형, 룸즈 15~20평, 방학 중 8주 시공으로 수업일 차질 없음

AI 활용 수업사례 발굴 · 확산 · 선도학교 확대사례는 필요하나 학교가 만들 방법이 없습니다교과 · 학년 · 역량별 300여 종 즉시 투입 배포 중교사가 AI 스튜디오로 제작하고 교사마켓으로 확산, 사례가 자체 생산됩니다

AI 분야 진로체험처 발굴 · 확대진로체험지원센터 중심으로 체험처를 확보해야 합니다체험처를 학교 안으로 들입니다 3개 도시 검증권역 거점 체험실 + 순회 프로그램, 성수 · 청주 · 광주 운영 모델 이식

## 자주 묻는 질문

공간의 크기와 운영 목적, 예산을 기준으로 비교해 보세요.

### 유휴교실 한 칸으로도 에듀테마파크를 만들 수 있나요?

유휴교실을 미션과 진로체험이 이루어지는 교육공간으로 구성할 수 있습니다. 면적과 동선, 참여 인원에 따라 유형을 검토하며, 공사 필요 여부는 선택한 구성과 현장 조건에 따라 달라집니다.

### 구축형과 이동형은 어떻게 다른가요?

구축형은 학교나 체험센터의 공간에 콘텐츠와 설비를 구성해 반복적으로 운영합니다. 이동형은 축제·진로주간 등 정해진 일정에 맞춰 체험부스를 운영하는 방식입니다.

### 구축 비용과 기간은 어떻게 정해지나요?

면적, 장비와 콘텐츠, 공사 범위, 설치 조건과 운영 지원 범위에 따라 달라집니다. 공간 사진과 면적, 희망 개장일과 예산을 알려주시면 유형과 견적, 일정을 안내합니다.

[전체 FAQ 보기](https://redpoint.biz/support/)

우리 학교 공간에 맞는 유형이 궁금하다면

공간 사진과 학생 수만 보내주시면 유형과 예산 범위를 먼저 알려드립니다.

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